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韓國計劃未來五年內(nèi)發(fā)展主機產(chǎn)業(yè):振興游戲市場

發(fā)表時間:2024-05-02 12:00:46 瀏覽:0

5月2日訊 據(jù)韓聯(lián)社報道,政府近日公布了促進韓國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的五年計劃。根據(jù)五年計劃中的說法,一直到2028年,政府將擴大韓國在全球主機游戲市場的份額,旨在減少對在線和手機游

5月2日訊 據(jù)韓聯(lián)社報道,政府近日公布了促進韓國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的五年計劃。根據(jù)五年計劃中的說法,一直到2028年,政府將擴大韓國在全球主機游戲市場的份額,旨在減少對在線和手機游戲平臺的嚴(yán)重依賴,并促進游戲主機的銷售。據(jù)政府消息,全球的主機游戲目前占全球游戲產(chǎn)業(yè)的28%,但韓國目前在主機游戲的市場份額僅占1.5%。政府表示,北美和歐洲有40%的玩家在游戲主機上玩游戲。最新的全年銷售數(shù)據(jù)顯示,韓國玩家在電子游戲上花費了22.2萬億韓元(約合人民幣1161億元),使韓國成為世界第四大的游戲市場。政府同時表示,其會幫助當(dāng)?shù)亻_發(fā)商與微軟、索尼和任天堂等公司合作,在未來的五年內(nèi)繼續(xù)開發(fā)新的游戲,并支持獨立工作室。

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