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《堡壘之夜》成功的頑固追逐!仍有133A大廠在開發(fā)實時服務型游戲

發(fā)表時間:2025-01-27 18:48:34 瀏覽:0

1月27日訊 盡管實時服務型游戲領域接連受挫,仍有大量AAA工作室執(zhí)意延續(xù)這場豪賭。行業(yè)調(diào)查顯示,目前每三家頂級開發(fā)商中就有一家(33%)仍在開發(fā)此類項目,折射出資本對《#堡壘之夜#

1月27日訊 盡管實時服務型游戲領域接連受挫,仍有大量AAA工作室執(zhí)意延續(xù)這場豪賭。行業(yè)調(diào)查顯示,目前每三家頂級開發(fā)商中就有一家(33%)仍在開發(fā)此類項目,折射出資本對《#堡壘之夜#》式成功范式的頑固追逐。過去數(shù)月多份報告指出,由于接連失敗,實時服務型游戲熱度正在消退,但GDC最新調(diào)查暗示諸多項目或許仍在推進中。近十年來,無數(shù)大廠前仆后繼地試圖復制《堡壘之夜》神話,但多數(shù)項目要么慘淡收場,要么胎死腹中。索尼近期大規(guī)模裁撤實時服務型項目,導致Bluepoint與Bend Studio等工作室近乎虛耗整個開發(fā)周期,即為最新例證。GDC《2025游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀調(diào)查報告》進一步揭示:13%的開發(fā)者表示若有機會仍愿涉足該領域。值得玩味的是,行業(yè)內(nèi)部將"日活留存率40%、付費玩家占比32%"視作實時服務型游戲成功的基準線。調(diào)查同時顯示,近半數(shù)開發(fā)者坦言因高風險性對該類型缺乏興趣,另有29%直言漠不關(guān)心。值得注意的是,當前80%的開發(fā)者優(yōu)先選擇PC平臺而非主機進行游戲開發(fā)。

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